ИИ забыл. Напиши ему записку

Понять, что ИИ не помнит вчерашний разговор, и научиться оставлять проекту записку о себе.

Сделай эксперимент. Собери с ИИ игру сегодня, а завтра открой новый разговор и попроси добавить в неё что-нибудь.

Он не поймёт, о чём речь. Начнёт заново или придумает что-то своё.

Это не поломка

У ИИ нет памяти о вчера. Каждый новый разговор начинается с чистого листа: он знает только то, что лежит перед ним прямо сейчас.

Звучит обидно, но на самом деле это удобно: раз он читает только то, что дали, — значит ты решаешь, что он знает.

Записка проекту

Заведи рядом с игрой обычный текстовый файл. Назови О-ПРОЕКТЕ.txt и напиши в него несколько строчек:

Что это: игра, где кот собирает печенья и убегает от собак.
Файлы: index.html — вся игра целиком.
Что уже решено: собаки должны быть медленнее кота, иначе невозможно играть.
Что делаю сейчас: добавляю второй уровень.

Теперь в новом разговоре сначала покажи ИИ эту записку, а потом проси. Разница будет заметна сразу.

Зачем строчка «что уже решено»

Это самая полезная строчка во всей записке.

Без неё ИИ будет заботливо предлагать «улучшить» ровно то, что ты уже обдумал и выбрал специально. Объяснишь ему. Через два дня он предложит снова, потому что не помнит.

Запишешь один раз — и больше не объясняешь.

Правило на будущее

Незаписанное решение будет принято заново — и, скорее всего, иначе.

Это верно не только для ИИ. Через месяц ты и сам не вспомнишь, почему тут именно так, а не иначе. Записка — это подарок себе будущему.

На следующей ступени такие записки станут настоящей системой из нескольких файлов, и ты увидишь, что они ещё и экономят деньги: ИИ перестаёт перечитывать весь проект каждый раз. Но начинается всё с этих четырёх строчек.

Проверь себя

Почему ИИ на следующий день «не помнит» твою игру?

Ответь верно на вопросы выше, чтобы засчитать урок.